Як би хто не лаяв технологію віртуальної реальності за її очевидні недоліки, вона впевнено продовжує набирати популярність. Так, VR поки не позбавлений серйозних технічних недоробок начебто низького дозволу дисплеїв, провідного з'єднання з джерелом сигналу, а також «ефекту заколисування», який викликає нудоту у деяких користувачів.
Проте статистика продажів гарнітур віртуальної реальності говорить нам про те, що у даної технології велике і світле майбутнє, передає TrueUA з посиланням на Game Industry.
Аналітична компанія Canalys опублікувала свій звіт про продажі VR-гарнітур від найбільших виробників за третій квартал 2017 року. І дані ці вселяють впевненість в те, що віртуальна реальність впевнено набирає обертів, і все більша кількість людей вирішують придбати дивовижний пристрій, що переміщує їх всередину відеоігри або 360-градусного відео.
Основним виробникам VR-шоломів всього за три місяці вдалося реалізувати трохи більше 1 мільйона подібних пристроїв. Вам може здатися, що це невелике число, але нагадаємо, що в минулому році ситуація з продажами була досить обтяжливою.
Очолює трійку лідерів японська компанія Sony. Їй вдалося реалізувати 490 000 шоломів PlayStation VR. З огляду на, що на минулому тижні в ході «Чорної п'ятниці» вартість гарнітури Sony була знижена майже в два рази, можна подумки приплюсувати до цього числа ще пару сотень тисяч пристроїв. Поки ці дані ще не були оприлюднені. Всього ж Sony зі своєю гарнітурою вдалося відхопити 49% ринку, що є вельми і вельми хорошим показником.
Друге місце з 21% і 210 000 проданих гарнітур займає компанія Oculus.
А на третьому, як ви могли вже здогадатися, з 14% плететься HTC зі 160 000 проданих гарнітур Vive.
У загальному і цілому трійка лідерів займає на сьогоднішній день 86% ринку. Решта ж 14% розподіляються між такими гравцями, як Google, Samsung, Lenovo і іншими. Їх гарнітури, на жаль виробників, не здатні конкурувати з найширшим асортиментом ігор і додатків, яким можуть похвалитися Sony, Oculus і HTC. Sony настільки добре «вистрілила» своїм PlayStation VR, що моментально відхопила 80% ринку Японії. І зупинятися на досягнутому японці не збираються: вони регулярно випускають бандли шолома, вкладаючи туди ігри на зразок Gran Turismo Sport або Skyrim VR.
Сьогодні аналітики впевнені в тому, що віртуальну реальність в найближчі роки чекає небувалий підйом. Адже пристрої ці можуть використовуватися не тільки в ігровій індустрії, але також в промисловості, охороні здоров'я, освіті та інших галузях. З огляду на те, що Microsoft не так давно створила відкриту платформу Windows Mixed Reality, на ринок в самий найближчий час хлинуть VR-гарнітури від самих різних виробників.
Чекати цього залишилося зовсім недовго.