# відеоігри

15:33 - 04.02.2026

Куди рухається штучний інтелект в Україні?

Щоразу, коли світові презентують нову версію ChatGPT, у багатьох опускаються руки: "Знову ми все проґавили, знову відстаємо". Але якщо відкинути звичні скарги й озирнутися довкола, виявиться, що наздоганяти намагаються не зовсім те. Так, ми не будуємо величезні мовні моделі на трильйонах параметрів — у нас просто немає таких обчислювальних потужностей і даних. Натомість ми шукаємо обхідні шляхи й граємо за власними правилами. Наші сильні сторони докладніше про які можна почитати тут: https://first-dev.com.ua/ — це, як і раніше, талановиті математики й програмісти, а також величезна кількість практичних проблем, які чекають не красивої розмови, а конкретного рішення.У чому ж ми справді сильні?Поки світ захоплюється балакучими нейромережами, в Україні ШІ часто виглядає як скромний, але дуже ефективний майстровий. Він не пише віршів, зате чудово справляється з іншими завданнями. Можна виділити одразу кілька напрямів, у яких ми однозначно досягли високого рівня:Комп’ютерний зір. Це, мабуть, наша найсильніша сторона. Алгоритми для розпізнавання облич — лише верхівка айсберга. Значно цікавіші системи, які аналізують знімки з космосу, щоб передбачити врожай або знайти порушення на будівництві. Або програми, які допомагають лікарям знаходити пухлини на рентгені швидше й точніше за людину. Це не для галочки — це для справи.Розуміння мови. Великі західні моделі часто "заїкаються" на нашій складній граматиці та сленгу. Це створило простір для власних рішень. У нас з’являються моделі, які не просто спілкуються, а аналізують тонни юридичних документів, виловлюють суть зі скарг клієнтів або модерують контент з урахуванням наших культурних особливостей.Не можна не відзначити й промисловий ШІ. Найцікавіші проєкти — це не чат-боти, а системи, які навчають верстати на заводі менше зношуватися, економлять мільйони на енергоспоживанні або допомагають проєктувати нові матеріали в рази швидше.Що ж заважає розвиватися стрімкіше?З талантами проблем немає — вітчизняні математичні школи, як і раніше, одні з найкращих у світі. Проблема в тому, що відбувається з цими талантами далі. Багато хто виїжджає туди, де більше грошей і можливостей для амбітних проєктів. Вітчизняний великий бізнес інвестує в ШІ, але часто замикає розробки всередині себе. Невеликим стартапам пробитися з ідеєю дуже складно — венчурних грошей мало, а бюрократичні бар’єри для тестування нових технологій, особливо з персональними даними, досі високі..

1
22:59 - 25.01.2026

Не Call of Duty: яка відеогра стала найпродаванішою у 2025 році

Цього року рейтинг найпродаваніших відеоігор очолили не чергова частина Call of Duty, як очікувалося, а відеогра в жанрі шутер Battlefield 6.Відповідний рейтинг оприлюднила компанія Circana, яка відстежує ігровий ринок США, передає GameDaily. Відзначається, що Battlefield 6 упевнено очолила рейтинг, суттєво випередивши конкурентів і на це їй вистачило всього три місяці з початку виходу.Водночас Call of Duty: Black Ops 7 посіла лише п’яте місце — це найгірший показник для франшизи з 2008 року. Загалом до топ-20 найбільш продаваних ігор 2025 року за версією Circana, увійшли:Battlefield 6NBA 2K26Borderlands 4Monster Hunter WildsCall of Duty: Black Ops 7Madden NFL 26EA Sports College FootballEA Sports FC 26The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredCall of Duty: Black Ops 6Ghost of YoteiMLB: The Show 25MinecraftElden Ring NightreignKingdom Come: Deliverance 2Forza Horizon 5Pokémon Legends: Z-AWWE 2K25Split FictionGTA 5Battlefield 6 повертає серію до сучасного військового сеттингу, зосереджуючись на конфлікті між НАТО та приватною військовою компанією Pax Armata. Розробкою займалися чотири студії під спільним брендом Battlefield Studios: DICE, Ripple Effect Studios, Motive Studio та Criterion Games.У багатокористувацькому режимі представлено чотири класи персонажів: Штурмовик, Інженер, Підтримка та Розвідник — кожен зі своїми видами зброї та бойовими стратегіями. Вона отримала загалом схвальні відгуки критиків і стала найбільш продаваним шутером 2025 року в США.Нагадаємо, 22 грудня 2025 року стало відомо, що у Сполучених Штатах Америки у автокатастрофі загинув розробник відеоігор Call of Duty і Battlefield 6 Вінс Зампелла. Він був однією з найвпливовіших постатей в індустрії..

2