# відеоігри

09:22 - 02.07.2026

Sony відмовиться від дисків для нових ігор PlayStation: коли це станеться

Компанія Sony Interactive Entertainment оголосила, що з січня 2028 року припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор PlayStation. Після цього нові релізи продаватимуть у цифровому форматі через PlayStation Store та роздрібні магазини.Про це повідомив офіційний блог PlayStation. У компанії пояснили, що рішення пов’язане зі зміною звичок гравців і загальним переходом індустрії розваг до цифрового контенту. За даними Sony, цифрові покупки вже суттєво випереджають продажі фізичних носіїв.Після січня 2028 року нові ігри для консолей PlayStation більше не випускатимуть на дисках. Водночас їх і надалі можна буде купувати не лише онлайн, а й у звичайних магазинах, але вже у цифровому форматі, зокрема через коди для завантаження."Цей перехід не впливає на ігри, які вже вийшли або будуть випущені до січня 2028 року у форматі дисків", — наголосили у Sony.Реакція гравців на рішення SonyВідмова від дисків викликала невдоволення серед частини користувачів. Геймери побоюються, що перехід на цифровий формат ускладнить перепродаж ігор, обмін дисками між друзями та збереження старих релізів.Як передає BBC, журналістка Віккі Блейк заявила, що такий крок створює занепокоєння щодо прав споживачів і доступності ігор для гравців із нижчим рівнем доходу. Адже багато користувачів купують вживані диски або перепродають ігри після проходження.Редактор The Game Business Крістофер Дрінг також зазначив, що мільйони гравців досі купують фізичні копії. На його думку, повна відмова від дисків може стати серйозним ударом для магазинів, які спеціалізуються на продажі відеоігор.Водночас Reuters із посиланням на дані компанії повідомляє, що у 2025 фінансовому році цифрові завантаження становили близько 80% повних продажів ігор Sony. Це свідчить про тривалий перехід аудиторії до онлайн-покупок.Нагадаємо, нещодавно стало відомо, що Apple працює над новим поколінням AirPods із камерами, які не зніматимуть фото чи відео, а використовуватимуться для роботи штучного інтелекту та функцій Siri..

1
15:33 - 04.02.2026

Куди рухається штучний інтелект в Україні?

Щоразу, коли світові презентують нову версію ChatGPT, у багатьох опускаються руки: "Знову ми все проґавили, знову відстаємо". Але якщо відкинути звичні скарги й озирнутися довкола, виявиться, що наздоганяти намагаються не зовсім те. Так, ми не будуємо величезні мовні моделі на трильйонах параметрів — у нас просто немає таких обчислювальних потужностей і даних. Натомість ми шукаємо обхідні шляхи й граємо за власними правилами. Наші сильні сторони докладніше про які можна почитати тут: https://first-dev.com.ua/ — це, як і раніше, талановиті математики й програмісти, а також величезна кількість практичних проблем, які чекають не красивої розмови, а конкретного рішення.У чому ж ми справді сильні?Поки світ захоплюється балакучими нейромережами, в Україні ШІ часто виглядає як скромний, але дуже ефективний майстровий. Він не пише віршів, зате чудово справляється з іншими завданнями. Можна виділити одразу кілька напрямів, у яких ми однозначно досягли високого рівня:Комп’ютерний зір. Це, мабуть, наша найсильніша сторона. Алгоритми для розпізнавання облич — лише верхівка айсберга. Значно цікавіші системи, які аналізують знімки з космосу, щоб передбачити врожай або знайти порушення на будівництві. Або програми, які допомагають лікарям знаходити пухлини на рентгені швидше й точніше за людину. Це не для галочки — це для справи.Розуміння мови. Великі західні моделі часто "заїкаються" на нашій складній граматиці та сленгу. Це створило простір для власних рішень. У нас з’являються моделі, які не просто спілкуються, а аналізують тонни юридичних документів, виловлюють суть зі скарг клієнтів або модерують контент з урахуванням наших культурних особливостей.Не можна не відзначити й промисловий ШІ. Найцікавіші проєкти — це не чат-боти, а системи, які навчають верстати на заводі менше зношуватися, економлять мільйони на енергоспоживанні або допомагають проєктувати нові матеріали в рази швидше.Що ж заважає розвиватися стрімкіше?З талантами проблем немає — вітчизняні математичні школи, як і раніше, одні з найкращих у світі. Проблема в тому, що відбувається з цими талантами далі. Багато хто виїжджає туди, де більше грошей і можливостей для амбітних проєктів. Вітчизняний великий бізнес інвестує в ШІ, але часто замикає розробки всередині себе. Невеликим стартапам пробитися з ідеєю дуже складно — венчурних грошей мало, а бюрократичні бар’єри для тестування нових технологій, особливо з персональними даними, досі високі..

2
22:59 - 25.01.2026

Не Call of Duty: яка відеогра стала найпродаванішою у 2025 році

Цього року рейтинг найпродаваніших відеоігор очолили не чергова частина Call of Duty, як очікувалося, а відеогра в жанрі шутер Battlefield 6.Відповідний рейтинг оприлюднила компанія Circana, яка відстежує ігровий ринок США, передає GameDaily. Відзначається, що Battlefield 6 упевнено очолила рейтинг, суттєво випередивши конкурентів і на це їй вистачило всього три місяці з початку виходу.Водночас Call of Duty: Black Ops 7 посіла лише п’яте місце — це найгірший показник для франшизи з 2008 року. Загалом до топ-20 найбільш продаваних ігор 2025 року за версією Circana, увійшли:Battlefield 6NBA 2K26Borderlands 4Monster Hunter WildsCall of Duty: Black Ops 7Madden NFL 26EA Sports College FootballEA Sports FC 26The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredCall of Duty: Black Ops 6Ghost of YoteiMLB: The Show 25MinecraftElden Ring NightreignKingdom Come: Deliverance 2Forza Horizon 5Pokémon Legends: Z-AWWE 2K25Split FictionGTA 5Battlefield 6 повертає серію до сучасного військового сеттингу, зосереджуючись на конфлікті між НАТО та приватною військовою компанією Pax Armata. Розробкою займалися чотири студії під спільним брендом Battlefield Studios: DICE, Ripple Effect Studios, Motive Studio та Criterion Games.У багатокористувацькому режимі представлено чотири класи персонажів: Штурмовик, Інженер, Підтримка та Розвідник — кожен зі своїми видами зброї та бойовими стратегіями. Вона отримала загалом схвальні відгуки критиків і стала найбільш продаваним шутером 2025 року в США.Нагадаємо, 22 грудня 2025 року стало відомо, що у Сполучених Штатах Америки у автокатастрофі загинув розробник відеоігор Call of Duty і Battlefield 6 Вінс Зампелла. Він був однією з найвпливовіших постатей в індустрії..

3